DTM・作曲

【DTM】ショボくならないベースの打ち込み方

エレキベースのイメージ画像

打ち込みのベースはどうしても迫力が足りなくなることがありますが、テクニックを知ることでグルーヴ感を出せるようになります。

私がバンドでベーシストをやっていた経験も踏まえて気づいた、生のベースに近づける方法についても紹介します。

ゴーストノート

ゴーストノートとは音程感を出さずにアタック音のみを鳴らす手法です。

ゴーストノートなし

ゴーストノートあり

ゴーストノートの有無ではノリやグルーヴが変わってきますね。

細かい音が追加されるのでより刻んだリズムを感じやすくなります。

実際のベースでは左手ミュートしたままピッキングをしたり、弦を軽く叩くことでゴーストノートを鳴らしています。

打ち込みの音源によってはゴーストノートの鍵盤が指定されているものもありますが、無い場合はベロシティを最小限にしたノートをゴーストノートとして打ち込むのがおすすめです。

基本的に実音の前に短いゴーストノートを入れるといい感じになります。

ゴーストノートの打ち込み例

グリッサンド・スライド

グリッサンド・スライドは、両方とも弦の上で指を滑らせて音を出す奏法です。

厳密に言うとグリッサンドとスライドの違いは、音が指定されているかどうかで決まっています。

ポイント

スライド→「ドからソ」のように特定の二音の間を繋ぐ

グリッサンド→特に音の指定がない二音の間を繋ぐ

これも音源によって鍵盤が指定されているものや、2つの音を重ねるとスライドしてくれるものもあります。

このような機能がない場合はピッチベンドなどを使って音程を繋ぐこともできます。

ベロシティ

実際に人が弾いたベースラインは全部同じ音量やタイミングというわけではありません。

それを打ち込みでは音の強さ、「ベロシティ」を調整することで再現します。

強調したいノートを上げるか他のノートを下げることでリアルさを追求できます。

ただ正直ベロシティはこだわるとキリがないです。打ち込みには限界があるでしょう。

私はFL Studioを使っているのですが、ランダマイズショートカットを使うのがおすすめです。

FL Studio ランダマイズツール

↑alt+rで開けます

LevelsのVELの部分をいじるとベロシティがランダムになります。

サイドチェイン

サイドチェインとは、特定の音の信号に反応して任意のトラックのパラメータを操作する手法です。

中でもキックが鳴っている時に、一時的にベースの音量を下げる「ダッキング」が代表的な例でしょう。

サイドチェインをかけることでベースの音にグルーヴ感が生まれ、のっぺりとした打ち込み感を軽減してくれます。

ただ生ベースはEDMみたいな大袈裟なサイドチェインだとわざとらしくて逆効果なので、「言われてみればかかっている」くらいの塩梅でいいと思います。

まとめ:生音を聞くのは大事

結局はこれに限ります。

ベースを弾いたことがない方でも曲を作りたいとなるとベースはほぼ必須になると思われますが

今はyoutubeなどに楽器の演奏について解説しているコンテンツも沢山あるので、参考にしてみるのもいいでしょう。

今回の記事が少しでもお役に立てば嬉しいです。

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